Modelarea 3D (modelling) se poate împărți în două grupe principale: modelare tehnică și modelare organică, care la rândul lor se împart în alte grupe. Modelarea tehnică însemna realizarea unor obiecte care nu au viață, adică clădiri, arhitectură internă, design etc. Modelarea tehnică are o altă grupa care se numește modelare industrială. Aici sunt modelate obiecte industriale cum ar fi avioane, mașini, utilaje, piese pentru mașini etc. Modelarea industrială necesită o precizie ridicata față de modelarea tehnică.
Modelarea organică se ocupă cu realizarea de oameni, animale și suprafețe organice.
Modelele geometrice in modelarea 3D
În Autodesk Maya avem trei modele geometrice de bază.
- Splines (Nurbs)
sunt curbe sau suprafețe definite matematic care sunt utilizate în grafica computerizată, pentru a modela orice formă. - Poligoane
- Subdivision Surfaces
suprafața de subdiviziune este o suprafață curbată reprezentată de specificația unei rețele poligonale și produsă printr-o metodă algoritmică
Nurbs
Nurbs este prescurtarea de la Non-uniform rational B-Splines și conține o grupă de modele geometrice bazate pe curbe.

Poligoane
Un poligon în maya este o suprafață care este alcătuită dintr-un număr de puncte fiecare conectate între ele.

Subdivisions
Al treilea model geometric Subdivisions Surfaces a fost inventat de firma Pixar și reprezintă o combinație de Splynes și Poligoane. În grafica computerizată, o suprafață de subdiviziune este o suprafață netedă care a fost generată dintr-un poligon inițial.
