În limbajul 3D o să întâlnim des un termen tehnic numit: UV mapping.
Maparea UV este o tehnică de aplicare a unei texturi 2D unui obiect 3D. U și V reprezintă axele unei imagini 2D, în timp ce X, Y și Z sunt axele pentru obiecte modelate 3D.
Folosim cookie-uri
Pentru a îmbunătăți experiența și a analiza traficul. Continuând, îți exprimi acordul. Citește
Politica de Confidențialitate.